
SERVICE
提供サービス

研修実施・講師派遣
「新社会人ビジネスゲーム」や「上司部下タッグゲーム」など、豊富なラインナップから貴社の課題に合う研修を実施します。

オリジナル教材制作
貴社の理念や業務をカードゲーム化します。制作費は業界水準を大きく下回る低価格から。ライセンスは貴社に帰属します。

汎用ゲーム販売
研修内製化を目指す企業様向けに、プロ講師が使う「ゲームキット」と「進行台本(スライド)」をセットで販売します。
STRENGTH
選ばれる理由

学習定着率「75%」を実現する体験設計
「聞く(5%)」から「体験する(75%)」へ。ゲーミフィケーション理論を活用し、没入感とポジティブな感情(楽しい・悔しい)を喚起することで、圧倒的な学習効果を生み出します 。
「カードゲーマー×研修担当」の知見
開発者はカードゲーム歴8年のベテランであり、企業研修担当歴10年のプロフェッショナル。遊びの面白さと教育効果を両立させた、再現性の高いメソッドを提供します。


低コスト・短納期での「オリジナル開発」
AI活用と内製化により、従来の数分の一のコストで貴社専用のゲームを開発可能。「企業理念」や「業務フロー」をゲーム化し、自社ブランドの研修教材として資産化できます。
TROUBLE
抱えている課題

「一方通行」で定着しない
講義形式の研修は、聞いた内容のわずか5%しか記憶に残りません。参加者の多くが「いい話だった」で終わり、翌日の業務に繋がりません 。

「やらされ感」が蔓延
「毎年恒例だから」「法令で決まっているから」という理由で実施され、目的を喪失した参加者がスマホを触ったり寝たりしていませんか?

「形式偏重」で現場が変わらない
グループワークを取り入れても、議論が浅かったり発言が偏ったりして、結局「現場の行動変容」には程遠いのが実情です 。
FLOW
導入の流れ
STEP 1
お問い合わせ
フォームより現状の課題や実施時期の目安をお知らせください。
STEP 2
ヒアリング・企画
担当者が詳細を伺い、貴社に最適なゲーム選定やプログラム構成をご提案します。
STEP 3
研修実施
当日はプロの講師(ファシリテーター)が運営・進行をすべてサポートします。
STEP 4
振り返り・報告
受講者の様子やアンケート結果をまとめ、今後の育成施策への提言を行います。
CONTACT
ご相談・お問い合わせ
貴社の課題に合わせた最適なプランをご提案します。 お見積りやデモプレイのご依頼も承っております。